Iluminación de superficies planas

Después de tener unos cuantos conceptos claros, o por lo menos eso es lo que creo, daremos inicio al trabajo práctico. Para mí es muy importante trabajar antes que nada la iluminación en superficies planas, esto con el fin de entender el trabajo con las luces, sombras y texturas, lo cual es vital para entender la estructura lumínica cuando se esté trabajando en iluminación para ambientes y objetos del mundo en 3D.

Cuando trabajamos con superficies planas es necesario ver la textura que tiene la superficie y si esta textura es necesaria para la intención que se quiere lograr, ejemplo:

Pared, tela o madera.
Teniendo esto claro, se toma la decisión de que tanto se quiere resaltar la textura de la superficie que empezamos a iluminar, es de recordar que la televisión, el cine o la fotografía son expresiones  bidimensionales de un mundo tridimensional y que con la iluminación le damos profundidad a los elementos para lograr esta sensación.
Para esto trabajaremos con una sola luz halógena ya sea openface o fresnel no difusa, tiene que ser una luz dura para que proyecte sombras, además para que se pueda dirigir y concentrar con el fin de tener mayor control de la luz. Ver tipos de luces.
Una luz dura y concentrada viaja en línea recta, pero cuando encuentra una superficie  plana rebota a 45 grados en una o varias direcciones dependiendo de su concentración y de la superficie donde rebota. (Conceptos de primaria, un blanco puro refleja un 100% de manera difusa pero fuerte, el negro si es negro mate absorbe la luz, pero si la superficie es plateada, brillante o  es un espejo tiende a reflejar el 100% de la luz con la misma dureza y fuerza dependiendo del grado de reflejo que tenga. Por ejemplo rebotar la luz del sol con un espejo.
Una luz dura y concentrada viaja en línea recta, por lo tanto, si encuentra un obstáculo la luz que no toca el elemento continúa en línea recta, mientras que la que si toca el objeto rebota o se absorbe dependiendo de su superficie y además deja un espacio negro o sombra en la parte opuesta a donde impacta la luz, ya que la luz no llega a este punto.

Cuando se quiere resaltar la textura de una superficie plana y dependiendo de que tan pronunciada esté la textura, se debe angular y direccionar la luz para que se generen sombras y se resalte la textura.
Si la textura es muy poca, se debe colocar la luz a nivel de la superficie. A esta posición de la luz se le conoce como rasante y sirve para ayudar a crear sombras.

Esto funciona de manera contraria cuando se quiere restar textura. La luz puede ser difusa o no tan concentrada y totalmente de frente a la superficie para no dejar ningún espacio sin iluminar contando con la forma de rebote, reflejo y propagación de la luz.

En ocasiones donde la superficie carece de textura es aconsejable crearla proyectando sombras (ubicando la textura frente a la luz) para dar la sensación de profundidad, recordemos que cuanto más concentrada y dura se encuentre la luz, más sombras genera, con esta propiedad podemos diseñar con material oscuro y opaco como cartulina negra, formas que dejen pasar o retengan la luz, para generar sombras que se proyectarán junto con los espacios donde la luz pasa de manera directa.

Las formas pueden ser diversas dependiendo de la intención, como por ejemplo una ventana que al ser proyectada da la sensación de que el espacio es más amplio y esto permite que la lectura de la imagen sea igualmente más amplia, que si se tratara de una superficie totalmente plana.
Se pueden utilizar filtros de colores para combinar el color de la luz y así aumentar las sensaciones. Esto también es importante cuando trabajamos con telas o cortinas que generan sombras y texturas, generando un ambiente mas natural lo cual resulta mucho más agradable a la vista.

Por último, cuando se trabaja con partículas como polvo, humo o agua e incluso telas translucidas o transparentes, se debe iluminar contrario a donde estemos haciendo visualización (En contraluz) esto con el fin de resaltar la forma que se genera al forzar la sombra hacia el punto de vista por la proyección de cualquier elemento que interrumpa la luz directa.

También es importante que la luz sea dura ya que las sombras que generan resaltan la forma de los elementos.

Hasta una pronta ocasión y espero sus comentarios para seguir aprendiendo.
Mil y mil gracias.

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1 Comentario to "Iluminación de superficies planas"

  1. [...] de conocer los Tipos de luces e Iluminación de superficies planas pasamos a la iluminación para formas 3D (el mundo en que nos movemos) dando inicio con la [...]

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