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	<title>Imagen, Sentido y Creción</title>
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	<description>Taller de Composicion visual, iluminación y color.</description>
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		<title>Composición para SD o Standard Definition</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 03:04:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por estos días se habla mucho de Alta definición HD pero  lo que no se comenta es que la televisión en estos momentos trabaja en definición estándar o SD, una de las diferencias y la más notoria entre SD y HD es el tamaño de pantalla; una es HD rectangular y otra es SD cuadrada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por estos días se habla mucho de Alta definición HD pero  lo que no se comenta es que la televisión en estos momentos trabaja en definición estándar o SD, una de las diferencias y la más notoria entre SD y HD es el tamaño de pantalla; una es HD rectangular y otra es SD cuadrada al ser la pantalla de los televisores que la mayoría de personas tenemos. La definición estándar es la que se utiliza en la gran mayoría de los hogares que como se mencionó antes tiene diferencias con el HD pero la que mas nos interesa al hablar de composición es el tipo de pantalla que para SD es cuadrada. Hay varias técnicas para la composición pero lo más importante para una buena toma es jugar con el peso y proporción creando un balance en la imagen tomada.</p>
<p>Partiendo de una pantalla cuadrada (Televisión estándar SD) como mi límite visual para realizar mi composición, se trazan imaginariamente dos líneas horizontales dividiendo en tres partes iguales el cuadro visual.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos01.png"><img class="size-full wp-image-473 aligncenter" title="compos01" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos01.png" alt="" width="696" height="239" /></a></p>
<p>Partiendo de esta primera división se obtiene una herramienta importante para la composición de paisajes y espacios abiertos, es decir, panorámicos o generales.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos6.png"><img class="size-large wp-image-484 aligncenter" title="compos6" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos6-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>El cerebro toma la información visual de peso por el tamaño y la posición en el horizontal de los elementos; si un elemento ocupa 2/3 partes del cuadro visualmente pesa más.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos7.png"><img class="size-large wp-image-485 aligncenter" title="compos7" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos7-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Aunque esto también varía un poco con el nivel de luminosidad o contraste en la toma. Algo claro tiene poco peso.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos02.png"><img class="size-full wp-image-474 aligncenter" title="compos02" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos02.png" alt="" width="694" height="162" /></a></p>
<p>Con estas líneas imaginarias horizontales, en una panorámica se obtiene una herramienta que sirve de guía para colocar las líneas del horizonte y lograr darle mayor importancia a elementos en la toma por su peso visual.</p>
<p>Ahora para tomas donde hay más de dos elementos como personas, edificios o árboles se crean con dos líneas imaginarias verticales que dividen la pantalla en tres partes proporcionalmente iguales, esta proporción da la medida exacta del equilibrio visual.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos03.png"><img class="size-full wp-image-475 aligncenter" title="compos03" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos03.png" alt="" width="670" height="246" /></a></p>
<p>La información de equilibrio se da al analizar la posición de los elementos si están ocupando mayor espacio en el cuadro, estarán pesando más y por lo tanto se rompe el equilibrio y la equidad.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos04.png"><img class="size-full wp-image-476 aligncenter" title="compos04" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos04.png" alt="" width="698" height="153" /></a></p>
<p>Un ejemplo en la vida real es cuando se está partiendo un pastel en una fiesta si una de las partes ocupa mas espacio en porque es más grande esto  puede ser verdad o no pero es la forma como nuestro cerebro capta la proporción y si está con líneas verticales se piensa en equilibrio.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos8.png"><img class="size-large wp-image-487 aligncenter" title="compos8" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos8-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Estas tres divisiones ayudan a repartir equitativamente los elementos que entran a formar parte del cuadro fotográfico logrando un balance, pero cuando un elemento está ubicado en uno de los laterales se pierde el equilibrio (se debe mantener un equilibrio relativo para la armonía).</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos9.png"><img class="size-large wp-image-489 aligncenter" title="compos9" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos9-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>También varía un poco con el nivel de luminosidad o contraste en la toma; algo claro tiene poco peso, según la escala tonal un color más cercano al blanco es más próximo y liviano, mientras un color oscuro con tendencia al negro es más profundo y pesado.</p>
<p>Al cruzar las líneas imaginarias, tanto las horizontales como las verticales en la intersección de ambas divisiones se crean cuatro puntos, en estos puntos convergen de una manera armónica la proporción y el equilibro, por este motivo los elementos que se quiere que tengan mayor importancia los ubicamos en cualquiera de estos puntos y el resultado es una imagen agradable al estar en unos de los puntos de convergencia del peso y proporción. A esta regla se le llama puntos de oro y ley de los tercios.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos05.png"><img class="size-full wp-image-477 aligncenter" title="compos05" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos05.png" alt="" width="688" height="235" /></a></p>
<p>Al colocar un objeto en uno de estos puntos, adquiere más importancia visual. Esta ubicación dependerá de la intención del realizador, y a lo que desee darle mayor importancia narrativa.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos06.png"><img class="size-full wp-image-478 aligncenter" title="compos06" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos06.png" alt="" width="676" height="239" /></a></p>
<p>En estos cuatro puntos están comprendidas las líneas de proyección del horizonte, la perspectiva en lo urbano.</p>
<p>Cuando se quiere tener una imagen bien compuesta solo es poner los elementos mas importantes de la toma en los puntos de interés o puntos de unión de las lineas.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos10.png"><img class="size-large wp-image-491 aligncenter" title="compos10" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos10-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos11.png"><img class="size-large wp-image-492 aligncenter" title="compos11" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/compos11-1024x317.png" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Se pueden sacar bocetos en dibujo antes de realizar la toma partiendo de las figuras geométricas que forman los objetos a enfocar con esto se genera una visión general y fácil de la composición antes de realizar una toma.</p>
<p>Fotos de DANIEL OCAMPO.</p>
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		<title>Progresivo y Entrelazado</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 15:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A través de los tiempos, se ha mantenido el principio de la captación y reproducción de las imágenes en movimiento que es la sucesión de cuadros (fotos) a una determinada velocidad. Esto es posible gracias a la propiedad que tiene la retina del ojo humano de mantener la imagen anterior unos pocos instantes, llevando esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A través de los tiempos, se ha mantenido el principio de la captación y reproducción de las imágenes en movimiento que es la sucesión de cuadros (fotos) a una determinada velocidad. Esto es posible gracias a la propiedad que tiene la retina del ojo humano de mantener la imagen anterior unos pocos instantes, llevando esta información al cerebro que no capta la interrupción, y toma esta sucesión de cuadros como un movimiento fluido. A este fenómeno se le conoce como Persistencia de la Visión.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros1.jpg"><img class="size-large wp-image-466 aligncenter" title="Cuadros1" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros1-1024x348.jpg" alt="" width="600" height="203" /></a></p>
<p>Para que la imagen no presente saltos o parpadeos, se requieren mínimo 16 cuadros por segundo. El cine adoptó un estándar de 24 cuadros por segundo, generando imágenes en movimiento de buena calidad, para luego, la televisión hacer su entrada con un estándar de 30 cuadros por segundo para el sistema americano o NTSC, y de 25 cuadros por segundo para el sistema PAL o europeo.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadro2.jpg"><img class="size-large wp-image-467 aligncenter" title="cuadro2" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadro2-1024x274.jpg" alt="" width="600" height="160" /></a></p>
<p>Se entiende como Televisión, a la posibilidad de emitir imagen y audio a grandes distancias por medio de las ondas electromagnéticas, por lo tanto, se rige por unas normas que debemos conocer.</p>
<p>CÓMO SE FORMA LA IMAGEN EN NUESTRA TV</p>
<p>Como ya vimos, la imagen en movimiento es una sucesión de cuadros (fotos), ésto se aplica igualmente para la transmisión en la televisión. Cada cuadro se descompone en líneas que a su vez se descomponen en puntos o pixeles (células de la imagen).</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadros3.jpg"><img class="size-large wp-image-468 aligncenter" title="cuadros3" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadros3-1024x321.jpg" alt="" width="600" height="188" /></a></p>
<p>Cada punto tiene un lugar, un espacio, y un tiempo dentro de la pantalla y ésto depende específicamente de la señal de video, que es la encargada de dar la información de la imagen.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros4.jpg"><img class="size-large wp-image-469 aligncenter" title="Cuadros4" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros4-1024x321.jpg" alt="" width="600" height="188" /></a></p>
<p>A la pantalla del televisor se le llama tubo de rayos catódicos. Este tubo consiste en un cañón electrónico y una pantalla de fósforo dentro de una ampolla de cristal que está al vació.</p>
<p>El cañón electrónico se encarga de generar un fino haz de electrones que, al impactar en la pantalla, estimulan las celdas de fósforo que irradian luz y color, formando los pixeles.</p>
<p>El rayo catódico hace una serie de barridos en la pantalla de izquierda a derecha en línea recta, de la misma forma como leemos una hoja de izquierda a derecha hasta el final.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros5.jpg"><img class="size-large wp-image-470 aligncenter" title="Cuadros5" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadros5-1024x347.jpg" alt="" width="600" height="203" /></a></p>
<p>Este recorrido lo realiza en dos partes: primero hace las líneas impares, se regresa, y luego hace las impares hasta completar la imagen un cuadro. A cada barrido de líneas pares o impares se le llama un campo.</p>
<p>Para hacer este recorrido se necesitan dos barridos: horizontal y vertical. El horizontal hace el recorrido de izquierda a derecha de la pantalla, y el vertical lo hace de arriba hacia abajo.</p>
<p>Dependiendo de la cantidad de líneas horizontales que se requiere para formar el cuadro se define la calidad de la imagen en televisión. Para el sistema americano NTSC se necesitan 525 líneas por cuadro.</p>
<p>A este tipo de barrido de pantalla también se le llama Scanning entrelazado.</p>
<p>Para comprimir una imagen se requiere un proceso conocido como scanning o escaneo de la imagen. Existen dos tipos de scanning; progresivo o entrelazado:</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadros6.jpg"><img class="size-large wp-image-471 aligncenter" title="cuadros6" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/cuadros6-1024x361.jpg" alt="" width="600" height="211" /></a></p>
<p>Scanning progresivo: escanea el cuadro completo y al momento de reproducir lo hace de la misma forma cuadro completo, y se usa en la industria de los monitores de computadoras y televisión de alta fidelidad. El escaneo progresivo lo utilizan los monitores LCD y PLASMA.</p>
<p>Scanning entrelazado: se utiliza en la industria de la televisión. Aquí, las líneas horizontales pares e impares de un cuadro se escanean de forma separada consiguiendo los dos campos de un cuadro, lo que requiere menor ancho de banda y crea un parpadeo en la imagen.</p>
<p>En la compresión se requiere disminuir el número de parámetros de la señal manteniendo una buena calidad. El resultado de la compresión de video digital es que se convierte a un formato de datos que pueden ser procesados por computadoras.</p>
<p>En las cámaras se identifica la forma de captura de la imagen, si es progresivo se utiliza la letra P y en el caso del entrelazado se utiliza la letra i.</p>
<p>Las ventajas y desventajas dependen de lo que se va a grabar de una escena. El entrelazado captura y representa muy bien imágenes con mucho movimiento y el progresivo da un muy buen resultado para imágenes estáticas y en cámara lenta.</p>
<div></div>
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		<title>Antes de encuadrar hay que encajar.</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 15:46:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Al trabajar con imágenes, ya sea en dibujo o en audiovisuales, se debe tener muy en claro que son imágenes en dos dimensiones; y hay que hacerlas ver tridimensionales, es decir, dar la sensación de profundidad. Hay varias maneras o técnicas para forzar la profundidad, ya sea en iluminación con el manejo de las sombras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al trabajar con imágenes, ya sea en dibujo o en audiovisuales, se debe tener muy en claro que son imágenes en dos dimensiones; y hay que hacerlas ver tridimensionales, es decir, dar la sensación de profundidad.</p>
<p>Hay varias maneras o técnicas para forzar la profundidad, ya sea en iluminación con el manejo de las sombras y por manejo del color, pero en esta ocasión hablaré de una técnica muy sencilla pero eficaz: la de encajar.</p>
<p>Y básicamente esta técnica tiene que ver con empacar en una caja el elemento a encuadrar, esto con el fin hacer mas evidente la perspectiva.</p>
<p>La profundidad se logra trabajando la perspectiva, que es la ilusión que percibe el observador, la cual, le ayuda a determinar la ubicación entre los objetos y sus distancias.</p>
<p>Si se habla de dibujo, la perspectiva está dada por la distorsión angular de los objetos en la distancia, un buen ejemplo es un cubo (Caja).</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro-UNO.jpg"><img class="size-large wp-image-457 aligncenter" title="Cuadro UNO" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro-UNO-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Cuando se dibuja un cubo o caja se debe tener en cuenta la distorsión angular. En el caso de los audiovisuales, esta regla es importante, por ejemplo: Si enfocamos una caja y se toma totalmente de frente donde sólo se vea una cara, no se hace referencia a su forma natural, un cubo; sólo se tendría un cuadrado por ser visto de frente. Pero para verlo como cubo, es necesario cambiar un poco la perspectiva para lograr ver su profundidad (La distorsión angular).</p>
<p>Esto pasa mucho en el trabajo gráfico, se representan elementos tridimensionales como bidimensionales. Y no es la mejor forma de hacerlo.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroDos1.jpg"><img class="size-large wp-image-458 aligncenter" title="CuadroDos" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroDos1-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Siempre que se trabaja con cubos o mejor cajas estos proyectan líneas invisibles pero perceptibles las cuales convergen en puntos que son llamados puntos de fuga. Estos dos conceptos son muy utilizados en dibujo arquitectónico por ejemplo: cambiando las distancias de los puntos de fuga se pueden variar las vistas del cubo. Además el horizonte o línea de horizonte que es la referencia para nuestra vista normal (<em><a title="imagen sentido" href="http://www.imagen-sentido.com/curso-de-fotografia-digital-el-angulo-de-vista/" target="_blank">Ver puntos de vista</a></em>) esta línea es importante porque es nuestra referencia visual porque es donde se encuentran ubicados los puntos de fuga que son la referencia para la perspectiva que es la que cambia el punto de vista.</p>
<p>Este punto de vista cambia de superior a inferior o en términos audiovisuales Picado y contrapicado (<em><a title="Imagen sentido" href="http://www.imagen-sentido.com/curso-de-fotografia-digital-el-angulo-de-vista/" target="_blank">Ver puntos de vista</a></em>).</p>
<p>Teniendo ya el cubo (Caja) como referencia de la perspectiva se puede crear la perspectiva de las demás figuras básicas.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroTres1.jpg"><img class="size-large wp-image-459 aligncenter" title="CuadroTres" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroTres1-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Todos los elemento de la naturaleza y todo lo que nos rodea se puede empacar en una caja (Se pueden encajar) y por esto se tiene que tener en cuenta que la mejor forma de mostrar una caja es ver su profundidad.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroCuatro.jpg"><img class="size-large wp-image-453 aligncenter" title="CuadroCuatro" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/CuadroCuatro-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Con esto ya queda claro que se deben encajar los elementos que desee mostrar. Y tener en cuenta el ángulo, y cómo esa caja marca el horizonte de la toma, para lograr una composición armónica con el entorno que también se compone de cubos.</p>
<p>Todo cubo tiene que mostrar su profundidad; de lo contrario se debe crear volumen con los claros oscuros en la iluminación: luz y sombra.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro5.jpg"><img class="size-large wp-image-454 aligncenter" title="Cuadro5" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro5-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Marcando la perspectiva de los elementos a representar se logra dar mayor realismo y fuerza visual a la composición. Entre mayor la perspectiva, mayor la información que se da de la escena, mayor tiempo de lectura tiene el observador y en consecuencia más riqueza en el encuadre.</p>
<p>Al forzar perspectivas ya sea por medio de la perspectiva o de la iluminación se logra tener un mayor campo de acción a nivel narrativo y expresivo, más aun cuando se trata de producir video de alta definición.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro6.jpg"><img class="size-large wp-image-455 aligncenter" title="Cuadro6" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/05/Cuadro6-1024x317.jpg" alt="" width="600" height="185" /></a></p>
<p>Cuando se trabaja en 3D tercera dimensión se hace más evidente el trabajo del campo visual sumado la profundidad y el manejo de sombras para hacer más notables los elementos y los movimientos.</p>
<p>En dibujo artístico y en diagramación se logra la sensación de profundidad con líneas en ángulos que marcan los recorridos que guían la lectura.</p>
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		<title>Curso de fotografía digital &#8211; El ángulo de vista.</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 02:23:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El ángulo desde el cual se hace el corte para mostrar la escena es también un factor muy importante en lo que se refiere al encuadre, logrando dar más o menos fuerza emocional a lo mostrado. De acuerdo con el ángulo de visión se habla de: Ángulo normal: O nivel de los ojos como también [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El ángulo desde el cual se hace el corte para mostrar la escena es también un factor muy importante en lo que se refiere al encuadre, logrando dar más o menos fuerza emocional a lo mostrado. De acuerdo con el ángulo de visión se habla de:</p>
<p><strong>Ángulo normal:</strong></p>
<p>O nivel de los ojos como también se le llama.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloNormal1.png"><img class="alignnone size-large wp-image-383" title="AnguloNormal" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloNormal1-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>Este ángulo se toma a la altura de los ojos del personaje, tomándolos como referencia para el nivel de altura del encuadre. Se usa en caso de que se requiera ofrecer al espectador una participación directa con el personaje enfocado.</p>
<p>Este ángulo es el que comúnmente se utiliza en programas en los cuales se pretende que el espectador se sienta identificado directamente con el sujeto y ofrece la sensación de encontrarse al mismo nivel del personaje en la escena.</p>
<p>Este ángulo ofrece respeto y equidad reflejando tranquilidad y confianza; por esto es común su utilización en televisión en programas informativos. En este tipo de programas es importante que exista una relación directa entre el espectador y el narrador, que ofrezca credibilidad.</p>
<p><strong>Ángulo alto o picado:</strong></p>
<p>Se refiere al encuadre que se hace por encima del nivel de los ojos del personaje enfocado; el ángulo alto debe usarse cuando se pretende mostrar a la audiencia una visión general del sitio donde se desarrolla una acción.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloPicado.png"><img class="alignnone size-large wp-image-384" title="AnguloPicado" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloPicado-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>En otras condiciones el picado tiende a hacer que el sujeto parezca más pequeño en tamaño; transmite la sensación de que el sujeto es débil, está solo, ha sido abandonado, o se encuentra indefenso. Esto se logra porque los espectadores se encuentran por encima del personaje, mientras él es más pequeño con referencia a la perspectiva.</p>
<p>En algún momento de la vida se han tenido situaciones donde el nivel de vista con respecto a otra persona da o quita poder de convencimiento. Cuando hay discusiones habitualmente se busca estar por encima del contrario para tener la sensación de ser más fuertes y hacer sentir débil al otro.</p>
<p><strong>Ángulo bajo o contrapicado:</strong></p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloContra.png"><img class="alignnone size-large wp-image-385" title="AnguloContra" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/AnguloContra-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>Se refiere a colocar la cámara abajo del nivel de los ojos, es decir, enfocar al sujeto de abajo hacia arriba.</p>
<p>Este ángulo aumenta el tamaño del personaje enfocado por la perspectiva, y transmite la sensación de que el sujeto tiene fuerza, es absoluto y dinámico.</p>
<p>Esta sensación no sólo ocurre con personas sino con cualquier objeto que quiera ser mostrado. Es común ver este ángulo en campañas políticas cuando se enfoca al candidato, o en los comerciales de autos y teléfonos móviles.</p>
<p><strong>Ángulo subjetivo o cámara subjetiva:</strong></p>
<p>El ángulo subjetivo coloca a la cámara en lugar de los personajes que intervienen en la acción. Es decir, lleva al espectador a la escena y muestra la toma desde el punto de vista de ese personaje.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/camara-sujet.png"><img class="alignnone size-large wp-image-401" title="camara sujet" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/camara-sujet-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>Este ángulo es muy fuerte psicológicamente, aumenta la tensión al sentir que se escudriña íntimamente un espacio desconocido, lo cual hace parte de la naturaleza humana. Estar en búsqueda de lo desconocido da la sensación de inestabilidad y por lo tanto debilidad; por esto es bien utilizado en producciones dramáticas y en juegos electrónicos ya que puede causar gran impacto en el espectador: le ofrecerá la sensación de ser parte de la historia.</p>
<p><strong>A tener en cuenta:</strong> cuando se haga una cámara subjetiva se deben evitar los movimientos del lente especialmente el zoom (acercar o alejar); porque esto conlleva a cambios focales que no son convincentes ni comparables a los del ojo. Este movimiento se debe hacer en plano general por ser la forma más parecida al modo de ver del ojo humano.</p>
<p><strong>Observación:</strong> El ángulo de inclinación del encuadre o encuadre aberrante, genera hiperdramatismo y muestra desequilibrio moral del personaje.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/Inclinacion.png"><img class="alignnone size-large wp-image-403" title="Inclinacion" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/Inclinacion-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p><strong>Espacios alrededor del sujeto:</strong></p>
<p>Se les conoce también con el nombre de &#8220;aires&#8221; a los espacios alrededor del sujeto u objeto: &#8220;aire arriba&#8221;, &#8220;aire a la derecha&#8221;, &#8220;aire a la izquierda&#8221; y aire &#8220;abajo&#8221;.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/Aire-Comp.png"><img class="alignnone size-large wp-image-396" title="Aire Comp" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/Aire-Comp-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>Cuando el personaje se encuentra mirando de frente en el encuadre y no hay otro elemento que se quiera mostrar, se debe cuidar que esté bien centrado; esto, para darle toda la atención al personaje, es decir, que el aire a la derecha sea aproximadamente igual al de la izquierda. Igualmente debe observarse que el aire de arriba guarde la proporción, ya que de lo contrario se verá el personaje más pequeño como si estuviera enterrado en el borde inferior del encuadre.</p>
<p>Al tener el personaje o el objeto centrado con poco espacio alrededor, se crea la sensación de estabilidad por estar en un cuadrado completamente lleno.</p>
<p>El aire en este tipo de toma puede aumentarse sólo en casos donde se inserte en el espacio libre algún otro elemento que sirva de balance a la toma.</p>
<p>Si el sujeto está de lado o está hablando con otra persona debe dejarse más aire hacia el sitio a donde se supone está el otro sujeto; esto dará balance en relación con la acción que el personaje está realizando.</p>
<p>Es común cubrir escenas en las que los personajes se mueven. En estos casos, al seguir con la cámara al sujeto que se desplaza, es importante dejar más aire al frente del sujeto; esto ofrecerá una toma más cómoda ya que existe relación entre el personaje y su desplazamiento.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/desplaza.png"><img class="alignnone size-large wp-image-398" title="desplaza" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/desplaza-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a></p>
<p>Como también se le da aire a una toma, también se le puede quitar; a este se le llama &#8220;corte&#8221;: corte arriba, a la izquierda, corte a la derecha y corte abajo.</p>
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		<title>Curso de fotografía digital &#8211; Encuadre</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 16:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
				<category><![CDATA[Encuadre y composición]]></category>
		<category><![CDATA[composición artes visuales]]></category>
		<category><![CDATA[composición artística]]></category>
		<category><![CDATA[curso de iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[el encuadre]]></category>
		<category><![CDATA[encuadrar]]></category>
		<category><![CDATA[Fabio Osorio Pimentel]]></category>
		<category><![CDATA[fotografia iluminacion]]></category>
		<category><![CDATA[iluminación fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[taller de la fotografia]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque como seres humanos tenemos una vista muy amplia, es decir de 180° en el plano horizontal y unos 130° en el plano vertical, 60° por encima y 70° por debajo de la vertical, nuestro cerebro fracciona o limita esta visión con el fin de entrar en detalle pero sin perder la visión general. Al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque como seres humanos tenemos una vista muy amplia, es decir de 180° en el plano horizontal y unos 130° en el plano vertical, 60° por encima y 70° por debajo de la vertical, nuestro cerebro fracciona o limita esta visión con el fin de entrar en detalle pero sin perder la visión general. Al entrar en detalle logra entender mejor el entorno, objeto o sujeto que esté observando, ya que el cerebro siempre trata de comprender todo lo que sucede al rededor o lo que le interesa, lo que le permite hacer una lectura coherente de los sucesos. Esto también lo logra tabulando y comparando la información que le llega a través de sentidos como el oído. <a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/001PN1.png"><img class="size-large wp-image-360 aligncenter" title="001PN" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/001PN1-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a> Teniendo esto claro es fácil entender por qué los planos o encuadres que no son más que las diferentes fracciones de las escenas de la vida real, generan una sensación, compresión y sentimiento según el encuadre que estemos viendo. Esto se hace más evidente en todas las artes visuales desde la pintura y la fotografía hasta los audiovisuales, recordando que la pintura es la madre de todas las artes visuales, no sólo por ser la primera manifestación artística sino por la multiplicidad de lecturas que posee. Un encuadre o una fracción de una escena de la vida real representa, informa y genera sentimientos de lo que sucede en un espacio determinado y en esa escena en particular. Todas las artes gráficas comparten el mismo fraccionamiento de una vista general no sólo para expresar sino para narrar. Para los audiovisuales es la pantalla, para la pintura el lienzo y su marco; y para la fotografía es el papel. Iniciemos este pequeño curso de encuadre y composición visual hablando del encuadre. Se define como encuadre a la inclusión o exclusión de los elementos que entran a formar parte de una escena representada en un rectángulo o plano. Plano es el nombre que se le da a los diferentes tipos de encuadre. Recordemos que dependiendo de la porción de la imagen, el espectador tiene una lectura psicológica del rectángulo y esto genera un sentimiento y percepción que  a su vez genera una percepción narrativa que le crea una realidad aparente.</p>
<p><strong>TIPOS DE PLANOS</strong></p>
<ul>
<li><strong>Panorámica:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/001PN2.png"><img class="size-large wp-image-361 aligncenter" title="001PN" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/001PN2-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a>Es mostrar un espacio en su mayor dimensión posible, por eso se le llama panorámico, y sirve para dar contexto y ubicar, generando la sensación de que se conoce todo. El conocer algo da tranquilidad, y la impresión de que se puede controlar ya que no ofrece peligro, además es la forma más habitual de ver algo desconocido, es la primer observación que se hace ante algo nuevo. Según la posición y el ángulo de visión se obtienen lecturas diferentes de los personajes presentes en el cuadro, como la sensación de tristeza, abandono, soledad o inferioridad. Esto se da por lo abierto del plano y la perspectiva del ángulo de vista. (Todo lo desconocido causa temor).</p>
<ul>
<li><strong>Plano general:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/002PG.png"><img class="size-large wp-image-362 aligncenter" title="002PG" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/002PG-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a>En este corte se hace referencia a algo en concreto a diferencia de la panorámica. Se refiere a la toma completa de la persona u objeto. Este plano comparte de la panorámica; la sensación de tranquilidad. Al conocer en totalidad el personaje, introduce al espectador en la situación. Permite tener una lectura completa y establecer una relación de posición, contraste o de contexto entre el personaje y el ambiente, lo cual permite ver completos los movimientos y desplazamientos.</p>
<ul>
<li><strong>Plano americano:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/003PA.png"><img class="size-large wp-image-363 aligncenter" title="003PA" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/003PA-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a> Corte más arriba de las rodillas, también llamado plano tres cuartos por ser tres cuartos del plano general. Se le conoce como plano americano por ser creado en las películas del oeste americano para dejar ver las armas del personaje. Permite tener una relación más cercana con el personaje sin abandonar el entorno que lo rodea.</p>
<ul>
<li> <strong>Plano medio:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/004PML.png"><img class="size-large wp-image-364 aligncenter" title="004PML" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/004PML-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a>Este corte es un poco más arriba de la cintura. Define, dirige y centra la atención hacia el personaje o el objeto que se enfoca definiendo su estado anímico y corporal con lo cual se obtiene una relación más cercana y emocional con el personaje (Es lo mismo que adquirir más confianza con una persona, entre más confianza más atribuciones damos, nos acercarnos cada vez más, utilizando palmadas, abrazos, o hasta caricias y besos) .Expresa el mismo sentimiento.</p>
<ul>
<li><strong>Plano medio corto o cerrado:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/004PMC.png"><img class="size-large wp-image-365 aligncenter" title="004PMC" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/004PMC-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a>Desde los hombros hacia arriba mucho más cerca de la persona. Permite una relación emocional con el personaje. Al estar más cerca es más afectivo (Lo mismo que en cualquier relación en la vida con personas que nos rodean.).</p>
<ul>
<li><strong>Primer plano:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/005PP.png"><img class="size-large wp-image-366 aligncenter" title="005PP" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/005PP-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a> Para este corte se toma como referencia el cuerpo humano, correspondiendo al rostro que llena totalmente el rectángulo visual. Describe en profundidad al personaje, aproxima a sus situaciones psicológicas, descubriendo su realidad emocional. Esta cercanía es emocionalmente fuerte. (El acercarle el rostro a alguien cuando estamos discutiendo, sirve para mostrarle qué tan enojados estamos y cuánto daño podemos hacerle. O cuando estamos con una persona que nos llama la atención, el estar cerca a su rostro nos emociona y es amistoso) Esta relación sentimental se debe tener en cuenta en todo momento, incluso al contar una historia.</p>
<ul>
<li><strong>Plano detalle:</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/006D.png"><img class="size-large wp-image-367 aligncenter" title="006D" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/006D-1024x402.png" alt="" width="600" height="235" /></a> Es lo más cercano o detallado del cuerpo o del objeto, como por ejemplo, en el rostro parte de los labios; ̈parte ̈ porque si fuera todo el labio sería primer plano del labio. Otro ejemplo es la piel donde se detalla su textura, o en una rosa el detalle es el pétalo. Esos detalles transmiten sentimientos. Este plano expresa diversos sentimientos al lograr entrar en la intimidad y explorar al personaje de una manera muy cercana. También se utiliza para hacer énfasis en alguna parte del objeto que es descriptivamente importante.</p>
<p><object width="425" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/planos.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/04/planos.swf" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /> </object><br />
<strong>A tener en cuenta &#8211; Norma técnica</strong>: Según el número de personas a incluir en el plano, cada uno de ellos recibe un calificativo numérico. Ejemplo: si son dos personas en plano medio, se dice plano medio por dos; si es un plano abierto con tres personas, se dice plano abierto por tres, y así sucesivamente.</p>
<p><strong>Recomendaciones:</strong> Evite los cortes de la figura humana por donde haya ejes de movimiento tales como: cuello, codos, nudillos de los dedos, y rodillas, de lo contrario la persona parecerá mutilada.</p>
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		<title>Iluminación de objetos tridimensionales.</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 22:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
				<category><![CDATA[Iluminación]]></category>
		<category><![CDATA[animacion tridimensional]]></category>
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		<category><![CDATA[fotografia iluminacion]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de conocer los Tipos de luces e Iluminación de superficies planas pasamos a la iluminación para formas 3D (el mundo en que nos movemos) dando inicio con la naturalidad de la iluminación y sus  efectos contrarios. iluminación fotográfica En la naturaleza sólo existe una luz que domina: el sol. Esta luz principal crea unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de conocer los <strong><em><a title="Tipos de luces" href="http://www.imagen-sentido.com/tipos-de-luces/">Tipos de luces</a></em></strong> e <strong><em><a title="Iluminación de superficies planas" href="http://www.imagen-sentido.com/iluminacion-de-superficies-planas/">Iluminación de superficies planas</a></em></strong> pasamos a la iluminación para formas 3D (el mundo en que nos movemos) dando inicio con la naturalidad de la iluminación y sus  efectos contrarios.</p>
<div>
<div id="gwt-debug-column-KEYWORD-row-4-1"><a>iluminación fotográfica</a></div>
</div>
<p>En la naturaleza sólo existe una luz que domina: el sol. Esta luz principal crea unos efectos sicológicos en nosotros que controlan la percepción de nuestro entorno; lo bueno, lo malo, lo superior, lo inferior, lo satánico o lo hermoso. Lo que podemos ver lo podemos comprender, y a mayor luz el objeto es más puro, y a su vez, a mayor oscuridad se considera al objeto como dañino y misterioso.</p>
<p>Ya vimos los efectos de una luz cambiando de posición horizontal en referencia al punto de vista y la posición del sujeto o el objeto. <strong><em><a title="Iluminación de superficies planas" href="http://www.imagen-sentido.com/iluminacion-de-superficies-planas/">Iluminación de superficies planas.</a></em></strong></p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0011.jpg"><img class="size-full wp-image-262 aligncenter" title="001" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0011.jpg" alt="" width="608" height="207" /></a></p>
<p>Pasaremos a ver los fenómenos físicos y sicológicos de las diferentes posiciones de una luz en forma vertical. Crearemos una linea imaginaria entre el punto de vista y el objeto o sujeto a iluminar.  Como vamos a cambiar de posición a la fuente de luz con referencia al punto a iluminar  se crean ángulos dependiendo de la posición de la luz, siendo el ángulo cero el mismo del punto de vista, y según la posición de la fuente de luz el ángulo puede ser positivo o negativo. A una posición superior a la línea le daremos angulación positiva y a una posición inferior angulación negativa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0021.jpg"><img class="size-full wp-image-263" title="002" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0021.jpg" alt="" width="608" height="207" /></a></p>
<p>Lo mismo se puede hacer en el horizontal para aumentar o disminuir las texturas o los relieves, siendo el punto eje o focal el objeto o sujeto a iluminar, y la posición cero el punto donde se hace la visualización y que cambia con el ángulo o posición.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0031.jpg"><img class="size-full wp-image-264 aligncenter" title="003" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/0031.jpg" alt="" width="608" height="207" /></a></p>
<p>Como ya conocemos los efectos que genera la posición de la la luz en posición horizontal   (<strong><em><a title="Iluminación de superficies planas" href="http://www.imagen-sentido.com/iluminacion-de-superficies-planas/">Iluminación de superficies planas</a>)</em></strong> entonces nos centraremos en la vertical.</p>
<p>Cuando una luz se encuentra en posición de cero grados vertical la sensación es muy pasiva, el sujeto u objeto es inactivo, plano y solo, pero cuando aumentamos el ángulo y ubicamos la luz en ángulo positivo el sujeto u objeto se ve mas vivo y activo, y a mayor ángulo, parece ser muy elevado o celestial al dar la sensación de irradiar luz,  en respuesta a que esta es la forma más natural para nosotros por la posición del sol, nuestra luz natural está siempre arriba de nosotros.</p>
<p><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0016.jpg"><img class="size-full wp-image-279 aligncenter" title="Luz 001" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0016.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0022.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-280" title="Luz 002" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0022.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0032.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-281" title="Luz 003" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0032.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p>Lo contrario sucede con una luz posicionada en ángulo negativo; puede pasar de causar temor y misterio hasta crear formas diabólicas. Al no ser una luz natural no da confianza, proyecta sombras muy pronunciadas hacia arriba otorgándole mayor importancia a lo negativo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0041.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-282" title="Luz 004" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0041.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-005.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-283" title="Luz 005" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-005.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p> Con esto ya comprendido, pasamos a realizar una iluminación para objetos del mundo tridimensional, para lo cual necesitaremos tres luces que llamaremos luz principal, luz de relleno y luz de contra luz.</p>
<p>La luz principal y la de contra luz deben ser duras y pueden ser tipo fresnel o openface según la superficie y lo puntual que se quiera o se necesite para el ambiente que se quiere representar, y la luz de relleno es una luz suave o difusa.</p>
<p>¿Cómo funciona esta triada de luces? Algunas personas comenzarían ubicando la luz principal, pero personalmente recomiendo poner primero la luz de contraluz que como vimos antes es la que marca la silueta del personaje, además puede cambiar de posición dependiendo de la parte de la silueta a resaltar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-006.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-284" title="Luz 006" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-006.jpg" alt="" width="544" height="207" /></a></p>
<p>Después de esto pasamos a posicionar la luz principal y sise desea tener una iluminación natural, o mejor dicho, que el observador haga una relación armónica de lo que está viendo, usaremos un ángulo positivo de unos 45 o 50 grados tanto en horizontal como en vertical, esto puede variar dependiendo de la intención dramática y además en horizontal es importante modificar el ángulo dependiendo de la necesidad de aumentar o disminuir los relieves y las formas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-007.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-285" title="Luz 007" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-007.jpg" alt="" width="544" height="162" /></a></p>
<p>La luz de relleno, recordemos que es suave o difusa y se ubica en los mismos ángulos tanto vertical como horizontal de la luz principal pero en el lado contrario. Esto con el fin de suavizar las sombras que generan la luz principal, por lo que debe estar en la misma posición para no generar doble sombra lo cual causaría una lectura errónea y poco atractiva para el observador al no ser natural para nosotros tener dos fuentes de luz, además podría causar desorientación.</p>
<p>La luz principal debe ser una luz dura para que proyecte sombras y así represente la profundidad, y la luz de relleno debe ser difusa lo cual nos ayuda a atenuar y suavizar las sombras, sin eliminarlas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0081.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-287" title="Luz 008" src="http://www.imagen-sentido.com/wp-content/uploads/2012/02/Luz-0081.jpg" alt="" width="544" height="162" /></a></p>
<p> En una imagen así como en la vida, debe haber un equilibrio entre el bien y el mal, el blanco y el negro, el yin y el yang, con lo cual se armoniza todo, no puede existir el uno sin el otro.</p>
<p>Hasta una próxima ocasión, espero que pongan en práctica todo lo visto y experimenten  la iluminación cambiando de posición y modificando los ángulos. Comprueben todo lo que he dicho y saquen nuevos conceptos y en lo posible publiquen sus comentarios y resultados para todos, lo que es de suma importancia en este proceso de aprendizaje.</p>
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		<title>Curso de premiere CS5 &#8211; Nivel Básico</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Curso de premiere CS5  Nivel - Básico Bienvenidos al curso de edición no lineal, en una de las plataformas mas comerciales para este fin ADOBE PREMIERE, en la versión CS5. Este curso de edición es un nivel básico, para personas que están iniciando en el mundo del montaje de video. En este primer video se explica que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Curso de premiere CS5  Nivel - <em>Básico</em></h3>
<div>Bienvenidos al curso de edición no lineal, en una de las plataformas mas comerciales para este fin ADOBE PREMIERE, en la versión CS5.</div>
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<div>
<div>Este curso de edición es un nivel básico, para personas que están iniciando en el mundo del montaje de video.</div>
</div>
<div>
<ul>
<li>En este primer video se explica que es edición no lineal y cuales son las normas técnicas para la producción de audiovisuales.</li>
</ul>
<div><iframe src="http://www.youtube.com/embed/IbZiZs9zk7o" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>El segundo video, el inicio y la configuracion de Premiere en la version CS 5.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/s2ybMPK9VNs" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>El tercer video se explica trata de la interfaz gráfica de premiere CS 5, explicando la función de cada ventana.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/pSYtdgam37s" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>En el cuarto video se entra a la edición básica de Premiere, como importar material, como marcar un trozo de video IN – OUT.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/M10JBOSXyB8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>El quinto video, se continua con la edición básica.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ju26k8bTRzo" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>En el sexto video, trata de los efectos de transiciones de video.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/89OQ5tVX3Ts" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>El Séptimo video, cuanta como se realiza el trabajo audio.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ox25xevwHtw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>Octavo video, como se hace la exportación de un proyecto.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/lMDwb-As3HM" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
<div>
<ul>
<ul>
<li>Ultimo video se trabajara la forma de exportar una edición final.</li>
</ul>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/r-pR8e-fqGs" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
</div>
</div>
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		<title>Curso de Photoshop &#8211; Nivel Básico</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Curso de Adobe Photoshop CS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Tutorial de Photoshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Curso de Adobe Photoshop CS4 – NIVEL BÁSICO Una de las herramientas mas importantes para todo artista digital es photoshop, este software de la casa Adobe brinda instrumentos para el trabajo con las imágenes no solo en lo que concierne a la fotografía, sino también en lo que tiene que ver con dibujo, composición digital, así como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="post-body-1807687265801483968">
<div>
<div>
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<div>
<div style="text-align: center;"><strong>Curso de Adobe Photoshop CS4</strong> – <strong>NIVEL BÁSICO</strong></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div>Una de las herramientas mas importantes para todo artista digital es photoshop, este software de la casa Adobe brinda instrumentos para el trabajo con las imágenes no solo en lo que concierne a la fotografía, sino también en lo que tiene que ver con dibujo, composición digital, así como efectos especiales para animación 3D</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div>Esta serie de vídeos pretende entregar unas bases claras y solidas para el conocimiento de esta herramienta.</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<div>Primer video, se explica detalladamente la interfaz gráfica de Photoshop como un primer acercamiento para el reconocimiento de este software.</div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XIhvZbSw_Pw?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/XIhvZbSw_Pw?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Segundo video, se trabajara con capas, el manejo de las capas en photoshop es de vital importancia para conseguir trabajos de calidad.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GjIuEZwxrhw?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/GjIuEZwxrhw?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Tercer video, se realiza un ejercicio a través del cual se explica el manejo de capas y selección, colorización y filtros.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WNBMKn3ZYKo?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/WNBMKn3ZYKo?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Cuarto video, ejercicio con selección y Tono – saturación.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0XNYJ2lpkUk?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/0XNYJ2lpkUk?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Quinto video, explicación del trabajo con reglas y lineas guía.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tDCEWKuf4r4?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tDCEWKuf4r4?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Sexto video, hace referencia a la herramienta licuar.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TAUXez0A5us?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TAUXez0A5us?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Séptimo video, herramienta tampón de clonar.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/x0Wtq0dxlu8?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/x0Wtq0dxlu8?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Octavo video, explicación de la herramienta tampón de motivo.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PgEuMVLCqgc?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/PgEuMVLCqgc?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Noveno video, se refiere a las herramientas, exponer, sub-exponer y espuma.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/OHsDJlHXC1k?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/OHsDJlHXC1k?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo video, herramientas de retoque.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tOYmrs-tyTU?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tOYmrs-tyTU?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo primer video, herramienta pluma.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2SzBlHYFAT4?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/2SzBlHYFAT4?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo segundo video, herramientas forma.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nzhHE1mWl_Y?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/nzhHE1mWl_Y?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo tercer video video, herramientas enfocar, desenfocar y dedo.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oLFu7ic1lkE?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/oLFu7ic1lkE?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo cuarto Video, estilos de capas</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9arGxPUcMvg?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/9arGxPUcMvg?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo quinto video, se refiere a las herramientas brillo, contraste, tono y saturación.</div>
<div></div>
</div>
<div style="text-align: center;"><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ov-F6fbToXI?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Ov-F6fbToXI?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
<div style="text-align: center;"></div>
<div style="text-align: center;">
<div>Décimo sexto video, Herramienta varita mágica.</div>
<div></div>
</div>
<div><object width="500" height="400" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yMSWlXbRnsE?fs=1" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="400" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/yMSWlXbRnsE?fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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		<title>Iluminación de superficies planas</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 01:16:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de tener unos cuantos conceptos claros, o por lo menos eso es lo que creo, daremos inicio al trabajo práctico. Para mí es muy importante trabajar antes que nada la iluminación en superficies planas, esto con el fin de entender el trabajo con las luces, sombras y texturas, lo cual es vital para entender [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Después de tener unos cuantos conceptos claros, o por lo menos eso es lo que creo, daremos inicio al trabajo práctico. Para mí es muy importante trabajar antes que nada la iluminación en superficies planas, esto con el fin de entender el trabajo con las luces, sombras y texturas, lo cual es vital para entender la estructura lumínica cuando se esté trabajando en iluminación para ambientes y objetos del mundo en 3D.</div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/--Q4vnhBh1lU/TyVYCFD792I/AAAAAAAAAOg/LT0OMEvK4lw/s1600/Tipos+de+superficies.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/--Q4vnhBh1lU/TyVYCFD792I/AAAAAAAAAOg/LT0OMEvK4lw/s640/Tipos+de+superficies.png" alt="" width="640" height="196" border="0" /></a></div>
<p>Cuando trabajamos con superficies planas es necesario ver la textura que tiene la superficie y si esta textura es necesaria para la intención que se quiere lograr, ejemplo:</p>
</div>
<div>Pared, tela o madera.</div>
<div></div>
<div>Teniendo esto claro, se toma la decisión de que tanto se quiere resaltar la textura de la superficie que empezamos a iluminar, es de recordar que la televisión, el cine o la fotografía son expresiones  bidimensionales de un mundo tridimensional y que con la iluminación le damos profundidad a los elementos para lograr esta sensación.</div>
<div></div>
<div>Para esto trabajaremos con una sola luz halógena ya sea openface o fresnel no difusa, tiene que ser una luz dura para que proyecte sombras, además para que se pueda dirigir y concentrar con el fin de tener mayor control de la luz. <strong><em>Ver tipos de luces.</em></strong></div>
<div></div>
<div>Una luz dura y concentrada viaja en línea recta, pero cuando encuentra una superficie  plana rebota a 45 grados en una o varias direcciones dependiendo de su concentración y de la superficie donde rebota. (Conceptos de primaria, un blanco puro refleja un 100% de manera <strong>difusa</strong> pero fuerte, el negro si es negro mate absorbe la luz, pero si la superficie es plateada, brillante o  es un espejo tiende a reflejar el 100% de la luz con la misma dureza y fuerza dependiendo del grado de reflejo que tenga. Por ejemplo rebotar la luz del sol con un espejo.</div>
<div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Xg35s7AqvHY/TyVYmy9fbOI/AAAAAAAAAOo/jDuBOB3zdrI/s1600/Rebote+de+Luz.png"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-Xg35s7AqvHY/TyVYmy9fbOI/AAAAAAAAAOo/jDuBOB3zdrI/s640/Rebote+de+Luz.png" alt="" width="640" height="152" border="0" /></a></div>
</div>
<div>Una luz dura y concentrada viaja en línea recta, por lo tanto, si encuentra un obstáculo la luz que no toca el elemento continúa en línea recta, mientras que la que si toca el objeto rebota o se absorbe dependiendo de su superficie y además deja un espacio negro o sombra en la parte opuesta a donde impacta la luz, ya que la luz no llega a este punto.</p>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-WrXUmv8mOeI/TyVZQNF7_BI/AAAAAAAAAOw/OZtFuQZTnDU/s1600/sombras.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-WrXUmv8mOeI/TyVZQNF7_BI/AAAAAAAAAOw/OZtFuQZTnDU/s640/sombras.png" alt="" width="640" height="197" border="0" /></a></div>
</div>
<div>Cuando se quiere resaltar la textura de una superficie plana y dependiendo de que tan pronunciada esté la textura, se debe angular y direccionar la luz para que se generen sombras y se resalte la textura.</div>
<div>Si la textura es muy poca, se debe colocar la luz a nivel de la superficie. A esta posición de la luz se le conoce como rasante y sirve para ayudar a crear sombras.</p>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-09Zrt6CgXwM/TyVZyeWvZII/AAAAAAAAAO4/Xvsm2jL5CnY/s1600/Pos+Luz.png"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-09Zrt6CgXwM/TyVZyeWvZII/AAAAAAAAAO4/Xvsm2jL5CnY/s640/Pos+Luz.png" alt="" width="640" height="148" border="0" /></a></div>
<div></div>
</div>
<div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Au6X-kpDqvY/TyVawiCLTwI/AAAAAAAAAPA/9dUnCZOGEGY/s1600/Textura+Madera.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-Au6X-kpDqvY/TyVawiCLTwI/AAAAAAAAAPA/9dUnCZOGEGY/s640/Textura+Madera.png" alt="" width="640" height="214" border="0" /></a></div>
<div></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-fmsdJMDbNR8/TyVci1j8_8I/AAAAAAAAAPw/-GevM8C4mi0/s1600/TexturaPared.jpg"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-fmsdJMDbNR8/TyVci1j8_8I/AAAAAAAAAPw/-GevM8C4mi0/s640/TexturaPared.jpg" alt="" width="640" height="214" border="0" /></a></div>
<p>Esto funciona de manera contraria cuando se quiere restar textura. La luz puede ser difusa o no tan concentrada y totalmente de frente a la superficie para no dejar ningún espacio sin iluminar contando con la forma de rebote, reflejo y propagación de la luz.</p>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-iuXbx_x02E4/TyVbG43M2EI/AAAAAAAAAPI/Wfp5tHQNtRQ/s1600/textura-pos.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-iuXbx_x02E4/TyVbG43M2EI/AAAAAAAAAPI/Wfp5tHQNtRQ/s400/textura-pos.png" alt="" width="400" height="224" border="0" /></a></div>
</div>
<div>En ocasiones donde la superficie carece de textura es aconsejable crearla proyectando sombras (ubicando la textura frente a la luz) para dar la sensación de profundidad, recordemos que cuanto más concentrada y dura se encuentre la luz, más sombras genera, con esta propiedad podemos diseñar con material oscuro y opaco como cartulina negra, formas que dejen pasar o retengan la luz, para generar sombras que se proyectarán junto con los espacios donde la luz pasa de manera directa.</p>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-BS9D243kFPk/TyVbghp3XXI/AAAAAAAAAPQ/Nvmg3as7oyA/s1600/TexturaLuz.png"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-BS9D243kFPk/TyVbghp3XXI/AAAAAAAAAPQ/Nvmg3as7oyA/s640/TexturaLuz.png" alt="" width="640" height="222" border="0" /></a></div>
</div>
<div>Las formas pueden ser diversas dependiendo de la intención, como por ejemplo una ventana que al ser proyectada da la sensación de que el espacio es más amplio y esto permite que la lectura de la imagen sea igualmente más amplia, que si se tratara de una superficie totalmente plana.</div>
<div></div>
<div>Se pueden utilizar filtros de colores para combinar el color de la luz y así aumentar las sensaciones. Esto también es importante cuando trabajamos con telas o cortinas que generan sombras y texturas, generando un ambiente mas natural lo cual resulta mucho más agradable a la vista.</p>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-TT7xg8ijq5s/TyVbut3zvdI/AAAAAAAAAPY/9FHCHuXo8gw/s1600/telas.png"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-TT7xg8ijq5s/TyVbut3zvdI/AAAAAAAAAPY/9FHCHuXo8gw/s320/telas.png" alt="" width="320" height="213" border="0" /></a></div>
</div>
<div></div>
<div>Por último, cuando se trabaja con partículas como polvo, humo o agua e incluso telas translucidas o transparentes, se debe iluminar contrario a donde estemos haciendo visualización (En contraluz) esto con el fin de resaltar la forma que se genera al forzar la sombra hacia el punto de vista por la proyección de cualquier elemento que interrumpa la luz directa.</p>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-kKiCT0YkU_o/TyVb5g7TKOI/AAAAAAAAAPg/7O_sQsLtbNE/s1600/CONTRA-LUZa.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-kKiCT0YkU_o/TyVb5g7TKOI/AAAAAAAAAPg/7O_sQsLtbNE/s640/CONTRA-LUZa.png" alt="" width="640" height="186" border="0" /></a></div>
</div>
<div></div>
<div>También es importante que la luz sea dura ya que las sombras que generan resaltan la forma de los elementos.</p>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LCQbZteej0M/TyVcGKxoY2I/AAAAAAAAAPo/arNvqIQU3S0/s1600/CONTRA+LUZ+humo.png"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-LCQbZteej0M/TyVcGKxoY2I/AAAAAAAAAPo/arNvqIQU3S0/s640/CONTRA+LUZ+humo.png" alt="" width="640" height="284" border="0" /></a></div>
</div>
<div>Hasta una pronta ocasión y espero sus comentarios para seguir aprendiendo.</div>
<div></div>
<div>Mil y mil gracias.</div>
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		<title>Tipos de señales en video.</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ImagenSentido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos de nosotros trabajamos en la producción de audiovisuales, pero desconocemos cómo está compuesta la señal de video y es precisamente de esto de lo que hablaré en este artículo por que creo que es importante conocer algunos términos relacionados con el tema. Una señal de video a color es una superposición de intensidades de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos de nosotros trabajamos en la producción de audiovisuales, pero desconocemos cómo está compuesta la señal de video y es precisamente de esto de lo que hablaré en este artículo por que creo que es importante conocer algunos términos relacionados con el tema.</p>
<p>Una señal de video a color es una superposición de intensidades de colores (RGB) sobre una escala de grises, es decir, un componente de Luminancia (Y) y dos componentes de Crominancia (U, V).</p>
<p>La luminancia (Y) es la imagen en blanco y negro con su respectiva escala de grises. Es como cuando estamos dibujando, primero se crean los contornos, y después se crean las sombras, más oscuras o mas suaves dependiendo de la cantidad de luz que se quiere o el impacto a los elementos que conforman el dibujo, para después aplicar los respectivos colores que para este ejemplo denominaremos crominancia (U, V).</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" href="http://3.bp.blogspot.com/-KNI4x5eYQK4/TwWWdrdB55I/AAAAAAAAAMI/85blPwsZi1Q/s1600/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.04.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-KNI4x5eYQK4/TwWWdrdB55I/AAAAAAAAAMI/85blPwsZi1Q/s640/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.04.png" alt="" width="640" height="214" border="0" /></a></div>
<p>La luminancia (Y) contiene toda la información de la mayor o menor luminosidad de la imagen, no contiene ninguna información de color.</p>
<p>La crominancia, por el contrario, tiene toda la información de los colores de los objetos, colores RGB.</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" href="http://3.bp.blogspot.com/-6bvlciA9WXY/TwWWveWKDqI/AAAAAAAAAMU/-nkkhcNXSUU/s1600/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.17.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/-6bvlciA9WXY/TwWWveWKDqI/AAAAAAAAAMU/-nkkhcNXSUU/s640/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.17.png" alt="" width="640" height="214" border="0" /></a></div>
<p>De esta manera es más fácil entender que la señal más importante es la de Luminancia que es la señal de video en sí, sin esta señal perderíamos definición y calidad, lo mismo que en el dibujo, cuanto más trabajo con las sombras y texturas mayor calidad. El color es pasivo y plano y se aplica a una superficie que ya se encuentra con la información de sombras y texturas (Luminancia) para darle vida o color.</p>
<p>Existen principalmente tres estándares en conexiones o salidas de video analógico:<br />
Video Compuesto, Video Componente y, S-Video.</p>
<p>Compuesto.<br />
Componente.<br />
S-Video o (Y/C).</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;" href="http://2.bp.blogspot.com/-Lb5vTpDNcL0/TwWW6dzwRyI/AAAAAAAAAMg/c-kYUyzAj_M/s1600/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.34.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/-Lb5vTpDNcL0/TwWW6dzwRyI/AAAAAAAAAMg/c-kYUyzAj_M/s640/Captura+de+pantalla+2011-12-18+a+las+22.01.34.png" alt="" width="640" height="218" border="0" /></a></div>
<p>El compuesto es un solo cable, un solo conector que mezcla las dos señales.</p>
<p>La componente separa la señal de Luminancia (Y) y croma (RGB) en tres cables o conectores nombrados de la siguiente manera (R-Y) (B-Y) (G-Y).<br />
La crominancia se obtiene por la diferencia de la señales de color (RGB) es decir:<br />
Rojo menos luminancia (R-Y), Azul menos luminancia (B-Y) y verde menos luminancia (G-Y). Pero de estas tres señales sólo se necesitan dos, ya que se obtiene la otra con la combinación de las otras dos.<br />
S-Video como sus siglas lo indican separa la señal de Luma y croma.</p>
<p>De las tres señales la de mayor calidad es la componente por la separación de las señales, en segundo lugar el S-Video y por último la más utilizada, pero no tan buena, el video Compuesto.</p>
<p>Recordemos:<br />
<strong>Video Compuesto: </strong>la componente luminancia y de crominancia son codificadas juntas como una única señal.<br />
<strong>Componente o RGB: </strong>los colores se codifican por separado, y cada componente tiene un canal para la señal. (R-Y), (G-Y) y (B-Y).</p>
<p><strong>S-Video o Y/C: </strong>existen dos señales independientes, una de ellas contiene la luminancia, y la segunda la información de crominancia C (U y V).</p>
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